Institut de Recherche en Sciences de l’Information et de la Communication - EA 4262
FOURQUET-COURBET M.P et COURBET D.
Les serious games, dispositifs numériques de médiation : Processus socio-cognitifs et affectifs dans les usages et les effets sur les publics
Mis à jour le 15 avril 2016
Article d’une revue nationale ou internationale répertoriée par le HCERES (ACL)
FOURQUET-COURBET M.P et COURBET D.
(2013). "Les serious games, dispositifs numériques de médiation : Processus socio-cognitifs et affectifs dans les usages et les effets sur les publics". Culture et Musées, 22, 165-190.