
FOURQUET-COURBET, M-P. & COURBET, D
Le serious game, media de persuasion numérique : vers un modèle intégratif de l’influence
Mis à jour le 21 avril 2016
Communication dans un colloque national avec actes (C-ACTN)
FOURQUET-COURBET, M-P. & COURBET, D (2013). "Le serious game, media de persuasion numérique : vers un modèle intégratif de l’influence". Actes du colloque: De la persuasion à la persuasion technologique, Metz, France : Association pour la diffusion de la recherche internationale en psychologie sociale, ADRIPS, 30-31 mai 2013 (actes en ligne)