Un jeu mobile, vecteur de « coopétition » entre réseau social numérique et smartphone. Le cas LiftLoft
Mis à jour le 21 avril 2016
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Communication dans un colloque national avec actes (C-ACTN)

BASSONI M, WEYGAND F. (2011). "Un jeu mobile, vecteur de « coopétition » entre réseau social numérique et smartphone. Le cas LiftLoft". Actes du colloque: Colloque international Y-a-til une richesse des réseaux ?, Aix-en-Provence, France : Université Paul Cézanne Aix Marseille III, Institut supérieur de l’information et des médias, 8-9 décembre 2011.  

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