Un jeu mobile, vecteur de « coopétition » entre réseau social numérique et smartphone. Le cas LiftLoft
Mis à jour le 22 avril 2016
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Chapitre publié dans un ouvrage (OS)

BASSONI M. & WEYGAND F. (2012). "Un jeu mobile, vecteur de « coopétition » entre réseau social numérique et smartphone. Le cas LiftLoft ". In Agostinelli S., Augey D., Laurie F. (Eds), La richesse des réseaux numériques, Aix-en-Provence, France : Presses Universitaires d’Aix-Marseille, pp. 59-71. isbn:978-2-7314-0821-8

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