Quand jouer c’est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games
Mis à jour le 21 avril 2016
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Communication dans un colloque national avec actes (C-ACTN)

FOURQUET-COURBET M.-P., COURBET D. & BERNARD F. (2014). "Quand jouer c’est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games". Actes du colloque: 19ème Congrès de la Société Française des Sciences de l’information et de la communication, Toulon, France : SFSIC, 4-6 juin 2014 (actes en ligne)  

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